Cyber Dragon Drei
LIGHT 4

Cyber Dragon Drei

Rồng điện tử Drei
  • Archetype:
  • Cyber Dragon

  • ATK:
  • 1800

  • DEF:
  • 800

  • Lượt xem:
  • 5008




Hiệu ứng (VN):

Tên của lá bài này trở thành "Cyber Dragon" khi ở trên sân hoặc trong Mộ. Khi lá bài này được Triệu hồi Thường: Bạn có thể biến tất cả "Cyber Dragon" mà bạn đang điều khiển trở thành Cấp 5. Bạn không thể Triệu hồi Đặc biệt bất kỳ quái thú nào trong lượt bạn kích hoạt hiệu ứng này, ngoại trừ quái thú Máy. Nếu lá bài này bị loại bỏ: Bạn có thể chọn mục tiêu 1 "Cyber Dragon" mà bạn điều khiển; nó không thể bị phá hủy bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng của lá bài trong lượt này.



Hiệu ứng gốc (EN):

This card's name becomes "Cyber Dragon" while on the field or in the GY. When this card is Normal Summoned: You can make all "Cyber Dragon" you currently control become Level 5. You cannot Special Summon any monsters during the turn you activate this effect, except Machine monsters. If this card is banished: You can target 1 "Cyber Dragon" you control; it cannot be destroyed by battle or card effects this turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Material body / NormalĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 08/10/2026
63± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 62
Bộ bài 64

Cyber Dragon Drei — Đánh giá Sức Mạnh

Điểm Tổng Kết: 63 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 62 · Deck: 64 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Thân bài nguyên liệu / Triệu hồi Thường · Phụ: Hỗ trợ combo

Lý do đạt điểm này

Cyber Dragon Drei là một thân bài Triệu hồi Thường Cấp 4, có giá trị nằm ở hiệu ứng Triệu hồi Thường đặt tất cả Cyber Dragon bạn đang điều khiển thành Cấp 5, qua đó giúp các dòng nguyên liệu Cấp 5 và dòng Synchro/Link của archtype hoạt động. Hiệu ứng thả ra của nó bảo vệ một Cyber Dragon khỏi bị phá hủy trong một lượt, nhưng không mang lại lợi thế lá bài hay khả năng triệt tiêu. Chỉ số tấn công 1800 không ăn điểm; điểm số đến từ việc nó là một thân bài Cyber Dragon rẻ, được chạy đều đặn (trong 400 Deck mẫu, 1,66 lá trung bình), vai trò combo của nó chưa được đo lường do không cung Cấp bàn cờ thực chiến.

Điểm theo Trục

Trục Điểm Bằng Chứng
Tính khả dụng 72 Có thể Triệu hồi Thường mà không cần chi phí, xuất hiện trong toàn bộ 400 Deck mẫu với khoảng 1,66 lá bài, nhưng không cung Cấp dữ liệu về lá bài tìm hoặc lá bài khởi đầu (quan sát/suy luận).
Combo & Chuyển đổi 60 Việc thay đổi sang Cấp 5 và giới hạn Triệu hồi Đặc biệt chỉ dành cho Máy đã được xác minh qua hiệu ứng, và các đối tác như Cyber Dragon (97%) và Cyber Dragon Core (93.8%) cho thấy tính thực tiễn, nhưng không có bàn cờ combo nào để đo lường Scale chuyển đổi (hiệu ứng đã xác minh, chuyển đổi suy luận).
Kinh tế Nguồn lực 35 Không có rút lá bài, tìm lá bài, hoặc điền lại Khu Mộ nào được in trong hiệu ứng, và không tồn tại dữ liệu lợi thế lá bài (hiệu ứng đã xác minh).
Hiệu ứng & Tương tác 30 Hiệu ứng thả ra chỉ khiến một Cyber Dragon bất tử trước phá hủy do chiến đấu hoặc hiệu ứng của lá bài trong một lượt; không có triệt tiêu hay loại bỏ (hiệu ứng đã xác minh).
Tiện ích Nguyên liệu 65 Một Máy Cấp 4 thay đổi thành Cấp 5 khi Triệu hồi Thường và đổi tên thành Cyber Dragon khi ở sân hoặc Khu Mộ phù hợp với yêu cầu nguyên liệu Cấp 5 và Cyber Dragon, đồng thời thân bài vẫn chuyển đổi ngay cả khi hiệu ứng bị triệt tiêu (hiệu ứng đã xác minh, suy luận).
Độ bền & Linh hoạt 60 Kích hoạt thả ra hoạt động từ khu vực thả ra, và việc đổi tên hoạt động trên sân và Khu Mộ, nhưng thay đổi Cấp độ chỉ là hiệu ứng Triệu hồi Thường một lần duy nhất không mang lại giá trị lặp lại (hiệu ứng đã xác minh, suy luận).
Hiệu quả Xây Deck 70 Chạy từ 1 đến 3 lá trong lá chính mà không có garnet hay khóa nào được ghi nhận, và hợp pháp trong tất cả format được liệt kê; tên Cyber Dragon hạn chế các hướng phát triển khác (thống kê Deck quan sát được, hiệu ứng đã xác minh).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: 0.7 Thân bài nguyên liệu / Triệu hồi Thường + 0.3 Lá bài khởi đầu / Hỗ trợ combo. Nội tại ≈ 62, Deck ≈ 64, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Thân bài Cấp 4 có thể Triệu hồi Thường mà không cần chi phí, có thể dùng làm tên Cyber Dragon trong nhiều Deck (đã xác minh)
  • Thay đổi Cấp 5 áp dụng cho tất cả Cyber Dragon biến các thân bài Cấp 4 của archtype thành nguyên liệu Cấp 5 (hiệu ứng đã xác minh, suy luận cách dùng)
  • Xuất hiện trong toàn bộ 400 Deck mẫu với 1 đến 3 lá bài, nên được chơi đều đặn (quan sát được)
  • Hiệu ứng thả ra mang lại khả năng bảo vệ một lượt cho một Cyber Dragon, giúp archtype duy trì cỗ máy của mình (hiệu ứng đã xác minh)

Điểm yếu

  • Không có lợi thế lá bài, tìm lá bài, hoặc điền lại Khu Mộ (hiệu ứng đã xác minh)
  • Không có triệt tiêu hay loại bỏ, nên tương tác bị giới hạn ở hiệu ứng bảo vệ một lượt (hiệu ứng đã xác minh)
  • Thân bài 1800 tấn công ít giá trị đơn lẻ, và thay đổi Cấp độ chỉ có ý nghĩa khi đi cùng Cyber Dragon khác (suy luận)
  • Giới hạn Triệu hồi Đặc biệt chỉ dành cho Máy trong lượt kích hoạt hạn chế các nước đi tiếp theo (hiệu ứng đã xác minh)

Lá bài chống lại / Điểm nghẽn

  • Hiến tế tiêu hiệu ứng Triệu hồi Thường hoặc hiệu ứng thả ra (suy luận từ hiệu ứng)
  • Tương tác khó bẻ khóa chưa được đo lường; không cung Cấp dữ liệu tương tác đối thủ (hốc dữ liệu)

Cách dùng tối ưu

Hỗ trợ Cấp 5 và thân bài Cyber Dragon cho các dòng nguyên liệu Cấp 5. Deck: Cyber Dragon, Cyberdark, Cyberse, Galaxy Photon, Therions.

Bằng chứng & Lỗ hổng

  • Đã xác minh: Triệu hồi Thường khiến tất cả Cyber Dragon bạn đang điều khiển thành Cấp 5 (hiệu ứng của lá bài); Giới hạn Triệu hồi Đặc biệt chỉ dành cho Máy trong lượt kích hoạt (hiệu ứng của lá bài); Tên trở thành Cyber Dragon khi ở sân hoặc Khu Mộ (hiệu ứng của lá bài); Hiệu ứng thả ra cho phép bảo vệ một lượt khỏi phá hủy do chiến đấu và hiệu ứng (hiệu ứng của lá bài); Hợp pháp trong TCG, OCG, MasterDuel và DuelLinks (dữ liệu lá bài)
  • Quan sát được: Trong 400 trên 400 Deck mẫu, trung bình 1,66 lá (mẫu Deck); Các đối tác trên cùng bao gồm Cyber Dragon (97%) và Cyber Dragon Core (93.8%) (mẫu Deck); 33 archetype riêng biệt, với phần lớn Deck thuộc nhóm archetype Cyber Dragon (mẫu Deck)
  • Suy luận: Thay đổi Cấp 5 mở khóa các dòng nguyên liệu Cấp 5 trong archtype (hiệu ứng đóng vai trò archetype); Thân bài vẫn chuyển đổi làm nguyên liệu ngay cả khi hiệu ứng bị triệt tiêu (lập luận theo tiêu chí đánh giá); Việc chuyển đổi từ lá bài khởi đầu có lẽ thực tiễn nhưng chưa được đo lường (không có bàn cờ combo)
  • Lỗ hổng dữ liệu: không cung Cấp combo — chuyển đổi combo chỉ suy luận dựa trên hiệu ứng không có mã danh sách cấm — giả định 3 lá (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — % tham gia archetype suy luận chỉ từ mẫu Deck không có nội dung hướng dẫn ngoài một lần nhắc đến hướng dẫn archetype không có dữ liệu lá bài tìm hoặc lá bài khởi đầu để đánh giá tính khả dụng











https://ygovietnam.com/
Top